Battleborn: เกมยิงฮีโร่ที่ผสมผสานการกระทำ FPS กับกลยุทธ์ MOBA
Battleborn ซึ่งพัฒนาโดย Gearbox Software จะพาผู้เล่นเข้าสู่เกมยิงฮีโร่แนวไซไฟที่มีทีมเป็นพื้นฐานซึ่งฮีโร่ร่วมมือกันเพื่อช่วยดาวดวงสุดท้าย เกมนี้ผสมผสานการต่อสู้แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งกับการเลือกเชิงกลยุทธ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก MOBA ในภารกิจเรื่องราวที่ร่วมมือกันและประเภทการแข่งขัน โทนของเกมมีแนวโน้มไปที่การนำเสนอไซไฟที่มีสไตล์และอารมณ์ขันที่แปลกประหลาด ชื่อเกมนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบบทบาททีมเชิงกลยุทธ์ ความหลากหลายของตัวละคร และการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ มันให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบการเลือกเชิงกลยุทธ์ในระหว่างการแข่งขันที่สั้นถึงกลางและการเติบโตของตัวละครในระหว่างเซสชันต่างๆ
เกมนี้มีประสบการณ์แบบไหน?
เกมนี้ผสมผสานการยิงที่รวดเร็วเข้ากับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่มาจากกลยุทธ์ในสนาม โดยขอให้ผู้เล่นเลือกตัวละครที่แตกต่างกันและแข่งขันเพื่อวัตถุประสงค์ รายชื่อที่เล่นได้มีมากกว่า 25 ฮีโร่และได้ขยายหลังจากเปิดตัว ทำให้มีชุดอาร์chetype และบุคลิกภาพที่กว้างขวางให้เชี่ยวชาญ เสาหลักการออกแบบคือ Helix System ซึ่งทำให้ตัวละครสามารถพัฒนาไปตามระดับภายในแมตช์แต่ละแมตช์ สร้างทางเลือกในระหว่างการเล่นที่เปลี่ยนแปลงวิธีการที่เซสชั่นเดียวดำเนินไป
มันรองรับโหมดร่วมมือและแข่งขันหรือไม่?
ชื่อเกมนี้มีโหมดเรื่องราวที่เล่นได้คนเดียวหรือร่วมมือกับผู้เล่นได้ถึงห้าคน รวมถึงสามโหมดผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกัน ได้แก่ Incursion, Capture และ Meltdown การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปนอกแมตช์ผ่าน Character Rank และ Command Rank ในขณะที่ระบบ Gear ที่อิงจากการปล้นปรับสถิติและบัฟของฮีโร่ เลเยอร์เมตานั้นทำให้ผู้เล่นสามารถติดตามกลยุทธ์ระดับแมตช์และความก้าวหน้าระยะยาวในเซสชั่นได้
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
เกมนี้นำเสนอความสวยงามในรูปแบบระหว่างกาแล็กซี่ที่มีสไตล์สูงและนักแสดงที่แปลกประหลาดซึ่งสะท้อนถึงอารมณ์ขันที่เป็นเอกลักษณ์ของนักพัฒนา บน PlayStation 4 Pro มันรองรับการแสดงผลที่เพิ่มขึ้น โดยทำงานที่ 1080p และ 60 เฟรมต่อวินาที หรือที่ 4K และ 30 เฟรมต่อวินาทีบนหน้าจอที่มีคุณภาพสูงกว่า ความชัดเจนทางภาพเน้นรูปร่างที่อ่านได้เพื่อให้ฮีโร่ยังคงแตกต่างกันในระหว่างการต่อสู้ทีมที่วุ่นวาย
ความยากในการเรียนรู้เป็นอย่างไรและทำไมถึงกลับมา?
การเรียนรู้รวมการตอบสนองของนักยิงปืนเข้ากับการเลือกเชิงกลยุทธ์ ดังนั้นผู้มาใหม่จึงต้องเผชิญกับการตัดสินใจที่ซับซ้อนแทนที่จะเป็นการทดสอบการเล็งอย่างเดียว นักวิจารณ์ในช่วงเปิดตัวชื่นชมความลึกของระบบและความหลากหลายของตัวละคร แต่ชื่อเกมนี้ประสบปัญหาในการรักษาฐานผู้เล่นและถูกบดบังโดยการเปิดตัวที่เกือบจะพร้อมกันจาก Blizzard อันดับที่ยั่งยืนและการปรับแต่งการปล้นสนับสนุนการเล่นซ้ำสำหรับผู้เล่นที่ชอบเป้าหมายที่เพิ่มขึ้นและการเฉพาะทางในบทบาท
ดีที่สุดที่จะเข้าถึงในฐานะกรณีศึกษาการออกแบบมากกว่าการเลือกผู้เล่นหลายคนที่ใช้งานอยู่
เนื่องจากบริการออนไลน์ของเกมถูกปิดถาวรในปี 2021 ชื่อนี้จึงไม่ใช่ข้อเสนอผู้เล่นหลายคนที่สามารถเล่นได้ในวันนี้ สถานะนั้นทำให้มันมีประโยชน์เป็นหลักในฐานะกรณีศึกษาการออกแบบสำหรับผู้เล่นที่สนใจเกี่ยวกับวิธีที่องค์ประกอบการยิงและกลยุทธ์ถูกผสมผสานโดยนักพัฒนา ผู้ใดก็ตามที่มองหาการแข่งขันสดหรือเซสชันร่วมมือไม่สามารถใช้ชื่อเรื่องนี้ได้; การรายงานย้อนหลังและการวิเคราะห์หลังการตายของนักพัฒนาคือสถานที่ที่เหมาะสมในการตรวจสอบแนวคิดของมัน.